2022 - Robert Piwowarek - GameDev okiem Backendowca

youtube.com 2 lat temu


Będą poruszane następujące tematy:
- struktura zespołu w gamedevie
- c++ i dlaczego w unrealu nie jest z nim tak źle
- testowanie ficzerów gry
- blueprinty czyli visual scripting unreala
- debugowanie kodu gry
- toole backendowe: VCS (perforce), Steam, IDE, Edytor, Unreal Game Sync, Jenkins