Opowiem, jak zespół rozrósł się z 8 do 70 deweloperów mobilnych oraz jak udało się stworzyć szeroki portfel produktów dostępnych w jednej aplikacji. Prezentacja będzie prowadzona w konwencji gry RPG, z licznymi odniesieniami do świata gier. Poruszę następujące zagadnienia: budowa i podział struktury zespołów, najważniejsze procesy i narzędzia (współpraca, komunikacja), architektura projektu oraz rozwiązania techniczne ułatwiające skalowanie, platforma usprawniające pracę dużej organizacji. W ramach cyklu LeSS & Learn podzielę się również przykładami błędnych założeń, nietrafionych decyzji oraz wyciągniętymi z nich wnioskami.
2025 - Witold Sieński - Skalowanie projektu mobilnego na wiele zespołów i produktów
Opowiem, jak zespół rozrósł się z 8 do 70 deweloperów mobilnych oraz jak udało się stworzyć szeroki portfel produktów dostępnych w jednej aplikacji. Prezentacja będzie prowadzona w konwencji gry RPG, z licznymi odniesieniami do świata gier. Poruszę następujące zagadnienia: budowa i podział struktury zespołów, najważniejsze procesy i narzędzia (współpraca, komunikacja), architektura projektu oraz rozwiązania techniczne ułatwiające skalowanie, platforma usprawniające pracę dużej organizacji. W ramach cyklu LeSS & Learn podzielę się również przykładami błędnych założeń, nietrafionych decyzji oraz wyciągniętymi z nich wnioskami.








