4Developers 2022: Grzegorz Wątroba - optymalizacja animacji w Unreal Engine 4

youtube.com 1 rok temu


Grzegorz Wątroba - Miasto renderowane w milisekundach, czyli optymalizacja animacji w Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 jest jednym z najbardziej zaawansowanych silników do tworzenia gier. Do każdego zagadnienia w trakcie produkcji można podejść na wiele sposobów.
Chcąc animować setki postaci na ekranie, potrzebujemy bardzo specyficznego podejścia, które łączy w sobie odpowiednio napisany kod, struktury i konstrukcję blueprintów.

W trakcie tej prezentacji pokażę zestaw najwydajniejszych technik pozwalających na zachowanie zarówno odpowiedniej jakości grafiki jak i poziomu wydajności gry.

👉 [FB] https://www.facebook.com/4Developers
👉 [LI] https://www.linkedin.com/showcase/4developers
👉 [TT] https://twitter.com/4Developers