AI wkracza do świata zabawek. Mattel i OpenAI pracują nad inteligentną zabawką

instalki.pl 5 dni temu

Mattel, znany na całym świecie producent zabawek takich jak Barbie, Hot Wheels czy Uno, zapowiedział strategiczną współpracę z firmą OpenAI, twórcą ChatGPT. Celem kooperacji jest opracowanie zabawek i gier opartych na sztucznej inteligencji, które zaoferują użytkownikom zupełnie nowe formy interakcji. Pierwsze produkty mają pojawić się na rynku jeszcze w 2025 roku.

Sztuczna inteligencja w służbie rozrywki

Jak zapewnia Mattel, nowe zabawki będą dopasowane do wieku i przeznaczone dla osób od 13. roku życia wzwyż. Nie znaczy to jednak, iż będą nudne – wręcz przeciwnie. Mają reagować na użytkownika, prowadzić rozmowy, a być może choćby żartować i uczyć. Choć szczegóły nie są jeszcze znane, wszystko wskazuje na to, iż będzie to rozwinięcie dotychczasowych eksperymentów z głosową interakcją w stylu dawnych projektów „Hello Barbie”.

Josh Silverman, Chief Franchise Officer w Mattel, zapowiada, iż sztuczna inteligencja „rozszerzy misję firmy” i pozwoli tworzyć zupełnie nowe doświadczenia zabawy, zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. kooperacja z OpenAI ma być krokiem w stronę „innowacyjnego liderowania” w branży.

  • Sprawdź także: Uważasz, iż nie potrzebujesz lokalizatora? Poznaj tę historię

AI już wcześniej w zabawkach – i z kontrowersjami

Warto przypomnieć, iż Mattel już wcześniej eksperymentował z „inteligentnymi” produktami. W 2015 roku wypuścił na rynek lalkę Hello Barbie, która łączyła się z internetem przez Wi-Fi i prowadziła rozmowy z dziećmi. W tym samym czasie pojawił się również Hello DreamHouse – inteligentny domek, który reagował na komendy głosowe.

Te eksperymenty nie obyły się jednak bez krytyki. Eksperci ds. bezpieczeństwa i prywatności alarmowali, iż nagrywanie głosu dzieci i przesyłanie tych danych przez sieć niesie ze sobą realne zagrożenia – od wycieków danych po możliwość włamań. Ostatecznie produkty zostały wycofane z rynku. Mattel podkreśla, iż wyciągnął wnioski z tamtych doświadczeń i w tej chwili „priorytetowo traktuje kwestie bezpieczeństwa, prywatności i ochrony danych”.

AI także w grach

To nie pierwsza przygoda Mattela ze sztuczną inteligencją w grach. Firma sprzedaje już tytuł „Pictionary vs. AI”, w którym gracze rysują hasła, a rolę zgadującego pełni algorytm AI. Podobnych przykładów może być więcej – zarówno w grach imprezowych, jak i edukacyjnych. Co więcej, frima wykorzystuje ChatGPT już teraz wewnętrznie – jego pracownicy korzystają z narzędzi AI przy projektowaniu i rozwijaniu nowych produktów.

Pomysł wprowadzenia AI do świata dziecięcej (i młodzieżowej) zabawy to naturalny krok w erze wszechobecnej sztucznej inteligencji. Z jednej strony niesie ogromny potencjał – gry mogą być bardziej personalne, edukacyjne, interaktywne. Z drugiej – wiąże się z koniecznością odpowiedzialnego projektowania, przejrzystej komunikacji z użytkownikami oraz zapewnienia pełnego bezpieczeństwa danych.

OpenAI już wcześniej współpracowało z innymi partnerami przy tworzeniu produktów codziennego użytku, w tym inteligentnych okularów czy systemów wspomagających kreatywność. Teraz przyszedł czas na zabawki – i wszystko wskazuje na to, iż to dopiero początek.

Sztuczna inteligencja nagrywa podcasty o nauce. Połowa naukowców nie zorientowała się, iż to nie człowiek
AIChatGPTrozrywkasztuczna inteligencja
Idź do oryginalnego materiału