Dyrektor generalny Larian Studios, Swen Vincke, wywołał reakcję po tym, jak bronił ograniczonego wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji we wczesnej fazie rozwoju nowej gry Divinity, wywołując krytykę ze strony byłych pracowników, którzy kwestionują jego twierdzenia o wewnętrznym konsensusie. Kontrowersje te podkreślają szersze napięcia w branży dotyczące roli sztucznej inteligencji w pracy twórczej, ponieważ fani i deweloperzy kwestionują jej wpływ na miejsca pracy, integralność artystyczną i innowacyjność w grach wysokobudżetowych.