Media społecznościowe, komunikatory, platformy streamingowe czy gry online nie są już dodatkiem do codzienności młodych ludzi. Stały się jednym z podstawowych środowisk, w których dorastają, budują relacje, zdobywają informacje i kształtują swoje poglądy. I to też tam pojawiają się zagrożenia, które wykraczają daleko poza dyskusję o czasie spędzanym przed ekranem.