Hideo Kojima, słynny twórca Metal Gear Solid i Death Stranding, przedstawił nowe, śmiałe koncepcje, w tym grę zaprojektowaną w stanie nieważkości i inną stworzoną w celu trenowania i "zachwycania" sztucznej inteligencji. W wywiadzie przewidział, iż sztuczna inteligencja odmieni tworzenie gier w ciągu pięciu do dziesięciu lat, argumentując, iż należy ją traktować jako praktyczne narzędzie, podobnie jak kiedyś telefony, a nie się jej obawiać.