
GPT-6 Astra nie potrafił pokonać najlepszych botów w StarCraft: Brood War. Zamiast dalej rozwijać własne rozwiązania, model pobrał jednego z najmocniejszych botów stworzonych przez człowieka.
GPT-6 Astra oraz Claude 5.5 Opus prezentowane są jako kolejny kamień milowy w rozwoju sztucznej inteligencji, przesuwający granice autonomicznego wnioskowania. Jednak ich możliwości całkiem dobrze zweryfikowała sesja gry w StarCrafta, gdzie model OpenAI miał problem z pokonaniem botów przygotowanych przez człowieka. W pewnym momencie Astra zamiast dalej rozwijać własne rozwiązanie pobrała gotowego bota i wykorzystała go w rozgrywce.
GPT-6 Astra nie radził sobie z innymi botami. Po pomoc sięgnął po twór człowieka
Chodzi o StarSkirmish, czyli benchmark, który pozwala porównać możliwości dużych modeli językowych sztucznej inteligencji (LLM) w tworzeniu botów do gry StarCraft: Brood War. Platforma pozwala porównywać rozwiązania tworzone przez modele językowe z programami przygotowanymi przez ludzi. Każdy model ma godzinę na stworzenie bota w języku C++, który następnie musi samodzielnie zbierać surowce, rozwijać bazę i walczyć na jednej z dostępnych map.
Wśród uczestników znalazły się GPT-6 Astra oraz Claude 5.5 Opus. Oba modele należały do najlepiej radzących sobie systemów przygotowanych przez AI, jednak ich wyniki nie pozwalały przebić najlepszych botów stworzonych przez człowieka. Z kolei jednym z najlepszych botów przygotowanych przez człowieka jest Stardust, bot autorstwa Bruce’a Mackenzie Nielsena, który od lat należy do czołówki najlepszych botów do Brood War.
Podczas piątkowych rozgrywek GPT-6 Astra mierzyła się m.in. z Claude’em oraz stworzonym przez człowieka botem Pluto. Według obserwatorów model OpenAI nie radził sobie wystarczająco dobrze. Zamiast poprawiać własny kod, Astra… pobrała Stardust i uruchomiła go jako swojego bota.
currently watching GPT-6 Astra and Claude Opus compete in Brood War vs each other and human made bots like Pluto. Astra played the human bots, kept losing, got frustrated, and then cheated by downloading a copy of one of the highest ranking bots. they just can't help themselves
— Rod Breslau (@Slasher) October 2, 2026Zachowanie modelu zostało gwałtownie zauważone przez twórcę StarSkirmish, Kaia McPheetersa. McPheeters poinformował, iż cofnął zmiany wprowadzone przez GPT-6 Astra, aby usunąć pobrany kod i pozwolić modelowi kontynuować rywalizację na pierwotnych zasadach. Kilka godzin później przekazał, iż po przywróceniu własnego rozwiązania Astra była już w stanie pokonywać boty z najwyższej kategorii.
StarCraft od lat służy jako środowisko do sprawdzania możliwości sztucznej inteligencji
W 2019 r. system AlphaStar firmy DeepMind osiągnął poziom odpowiadający najwyższej randze w StarCraft II i pokonał profesjonalnych graczy. Wcześniej swoje boty do StarCrafta rozwijały także zespoły inżynierów związane z Facebookiem. W przypadku współczesnych modeli językowych testowanie gier strategicznych ma dodatkowy wymiar, ponieważ system musi nie tylko podejmować decyzje podczas rozgrywki, ale również samodzielnie stworzyć program wykonujący te decyzje.







