Gry wideo online często wykorzystują wirtualną walutę, dając graczom możliwość zakupu i sprzedaży przedmiotów. Podczas gdy te funkcje, w oparciu o mikropłatności, są podstawą modelu biznesowego, nieuchronnie przyciągają również cyberprzestępstwa i oszustwa. Czasami może to być łatwiejsze ze względu na bazę użytkowników, tak jak w przypadku gry “Roblox”, gdzie prawie połowa z 65 milionów użytkowników …