Autor gier Half-Life 2 i Portal, Erik Wolpaw, twierdzi, iż niewielka grupa w Valve po cichu eksperymentuje z generatywnymi narzędziami sztucznej inteligencji, choć twierdzi, iż technologia ta pozostaje "dość kiepska" w kreatywnym pisaniu i nie stanowi krótkoterminowego zagrożenia dla ludzkich autorów. Sugeruje, iż sztuczna inteligencja może być bardziej przydatna do ulepszania reaktywnych systemów dialogowych NPC w czasie rzeczywistym, jednocześnie podkreślając, iż wysiłki Valve są nieformalne i eksploracyjne, a nie są inicjatywą ogólnofirmową.