Pętle. Jedna z najbardziej podstawowych konstrukcji w każdym obiektowym języku programowania. Kiedy zaczynamy swoją naukę programowania, to jest generalnie temat numer trzy: zmienne, ify, oraz pętle. W Kotlinie też oczywiście […]
Pętle. Jedna z najbardziej podstawowych konstrukcji w każdym obiektowym języku programowania. Kiedy zaczynamy swoją naukę programowania, to jest generalnie temat numer trzy: zmienne, ify, oraz pętle. W Kotlinie też oczywiście […]