Gracze przez cały czas debatują nad rolą generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier. W obliczu droższych tytułów, wielu nabywców sprzeciwia się firmom używającym skrótów do tworzenia zasobów. Masahiro Sakurai przedstawił swój pogląd na to, w jakim celu sztuczna inteligencja powinna służyć podczas tworzenia gier.